То је стари сан. Проречени од почетка миленијума од неких визионарских инжењера, иако нам интернет везе не дозвољавају да филм преузмемо за мање од два сата, чак и у лошем квалитету. Било је потребно скоро 20 година да се овај сан претвори у стварност. Играчи се множе, а инфраструктура је, пре свега, спремна: добродошли у нови свет видео игара. 100% дематеријализовани свет.
И даље далеко од тога да је демократизовано, пракса игара у облаку је ипак стварност. Множење глумаца и склоности одређених технолошких уља у његову корист то нам потврђују. Амазон, Мицрософт, Гоогле, Аппле, Оранге … толико великих власника који се у наредним месецима припремају да се придруже већ постојећим услугама Нвидиа, Сони и Бладе - француске водеће компаније на терену.
Али као што смо горе рекли, технологија је јако напредовала. Нешто попут виртуелне стварности која познаје неколико живота, игре у облаку нису рођене преко ноћи. Прве трагове пројекта налазимо тако негде у резимеу 2000-их
:
  • Цлоуд игре, одакле потичу?
  • Какве будуће перспективе за игре у облаку?
  • Проблеми игара у облаку
  • Добре стране игара у облаку

Цлоуд игре, одакле потичу?


Ми смо 2000. године у Калифорнији. Е3 је у пуном јеку у Конгресном центру у Лос Анђелесу, а на сцени директор компаније још увек непознате батаљону даје демонстрацију која ће сигурно подићи неколико обрва. Захваљујући Ви-Фи мрежи и кроз наменску кутију, мајстор церемонија је успео да покрене видео игру, а да није ни морао да је инсталира. Ова компанија је Г-Цлустер , финска новооснована компанија која и данас послује.
Доказ концепта више од правог готовог производа. Као што можете да замислите, брзина коју су тада нудили добављачи приступа (у просеку 256 Кб / с) била је далеко од нуђења довољних гаранција за оптимално играчко искуство. Али семе је засађено, а многи играчи из индустрије баве се питањем игара у облаку.
Цритек, програмер серије Црисис, међу раним је обраћеницима. 2005. немачки студио се ослањао на своје решење, али је одустао две године касније, и даље због недостатка довољно развијене међународне широкопојасне мреже.
Тако започиње лепа елипса од пет година. Пет година током којих одређени ОнЛиве изоштрава оружје. Зими 2010, америчка компанија свечано покреће систем за игре ОнЛиве, његова услуга игара у облаку доступна на ПЦ-у, Мац-у, Андроид-таблетима и повезаним телевизорима. ОнЛиве лансира систем за игре ОнЛиве: дискретну и свестрану кутију која омогућава повезивање до четири контролера на свој телевизор. Нека врста Схадов Бок-а пре свог времена .
Али увек се враћа на исти проблем: Интернет везу и стабилност услуге. А ако су ИСП-ови побољшали брзину за 10 година, ОнЛиве захтева везу између 2 и 5 Мб / с да би оптимално функционисао. Луксуз који многи немају. Поред тога, виртуелизација ГПУ-а омогућена је тек из Нвидијине Кеплер архитектуре у 2013. години. ОнЛиве се задовољио пружањем услуге у потпуности покретане процесорима.
ОнЛиве, први озбиљни играч на пољу игара у облаку. Заслуге: ОнЛиве
Међутим, идеја добија на снази до те мере да је заинтересована чак и у Француској. У октобру 2010. године, СФР је представио сличну услугу на свом тадашњем Неуфбок-у, што је било могуће захваљујући партнерству успостављеном са … Г-Цлустер, пионир у облаку игара, који је и сам повезан са платформом за игре у облаку компаније Нвидиа: ГРИД. Под утиском смелости свог конкурента, Оранге и Боуигуес Телецом су следили њихов пример, са одговарајућим решењима која су такође укључена у њихову Интернет кутију, која је тада требало да замени традиционалне играће конзоле.
Брзине на почетку деценије тада су много способније да носе обећање игре у облаку. С друге стране, услуге пате од застарелог каталога и ризичног пословног модела - између куповине и изнајмљивања игара. Производ дизајниран за радознале не-играче, а не за просвећене „играче“.
Куповином Гаикаија, Сони улази у трку игара у облаку. Заслуге: Гаикаи
Тек су неколико година касније ствари почеле да убрзавају.Већ на снази преузимања јапанског Гаикаи-а 2013. године (за 380 милиона долара), Сони развија своје оружје у облаку игара, а загрева штампарију да би 2015. године себи приуштио амерички ОнЛиве. Спојене две услуге родиће ПлаиСтатион Нов, у облику који је прилично сличан ономе што данас знамо. Услуга, којој се може приступити са ПлаиСтатион 4 и Виндовс рачунара, омогућава претплатницима да репродукују добрих стотину наслова из ПС3 и ПС2 каталога, а ускоро и ПС4. И даље активан и данас, ПлаиСтатион Нов је вероватно најпопуларнија услуга игара у облаку на тржишту.. Ако Сони не саопшти никакве бројке, недавне процене сугеришу да би ПС Нов зарадио 52% прихода остварених услугама приступа видео играма претплатом. Бројка коју је очигледно великодушно гурнуо добро успостављени парк ПлаиСтатион 4 - 94 милиона продатих примерака закључно са 31. децембром 2018.
Ипак, 2015. је још очитији играч који почиње да се занима за ту ствар. У бета верзији две године, Нвидиа ГРИД постаје ГеФорце Нов, и усваја модел сличан Сони-у - наиме услугу доступну са спољног уређаја (у овом случају Нвидиа Схиелд). Али од 2017. године услуга је такође доступна (у бета верзији) путем ПЦ-а и Мац-а, а њен каталог сада се протеже изван неколико наслова доступних путем претплате.
Коначно, 2015. је и година рођења одређене Сенке . Израдио га је француски старт-уп Бладе, ова услуга рачунарства у облаку много се развила у четири године и сада се сматра оном која ближе дотиче слатки сан о 100% дематеријализованом игрању.

Какве будуће перспективе за игре у облаку?


Сама могућност аутентичног играчког искуства у облаку је, као што смо видели, прилично недавна идеја. Усред адолесцентне кризе, ова технологија је пре свега у освит великих промена.
На Светском конгресу мобилних уређаја у Барселони пре неколико недеља, кинески произвођач ОнеПлус демонстрирао је паметни телефон који је, повезан на 5Г мрежу, могао беспрекорно да покреће игру коју покреће Схадов. Дакле, брзине Интернет везе (готово) више не представљају проблем, већ ће сутра омогућити да могу да играју било коју игру, са било ког уређаја, на било којој локацији .
5Г: Најбољи савезник у игрању облака?
Такође интерес неких највећих компанија на свету за ту ствар не говори ништа друго да ће револуције које долазе бити важне. Гоогле са Стадијом , Мицрософт са кЦлоуд, Амазон и Аппле, па чак и Оранге: сви су одвојили време да пажљиво посматрају конкуренцију, одмеравају предности и недостатке и развијају - надамо се - технологију која ће се успоставити као производ доказа.

Границе игара у облаку


Упркос неизмерном напретку технологије у овој области током 20 година, игре у облаку и даље се суочавају са препрекама којих бисмо требали бити свесни.
Први проблем који се јавља је наравно инфраструктурне природе. Чак и више од Интернет везе претплатника на ове услуге, доступност и близина сервера компаније чине услугу употребљивом под добрим условима. Што даље видео ток мора да путује пре него што дође до корисниковог екрана, то је већи ризик од кашњења .
Игре у облаку такође могу представљати проблем за опрему корисника. Тренутно готово ниједна услуга није у могућности да својим претплатницима понуди искуство играња у облаку ултра високе дефиниције. Исти проблем са звуком: у случају ПлаиСтатион Нов-а, на пример, само се режим стерео излаза нуди за игре које се играју из облака и то у максималној резолуцији од 720п.
Близина дата центра до корисника има огроман утицај на квалитет видео стрима и услове репродукције. Али
поред ових материјалних разматрања и укупне зависности од брзе и стабилне Интернет везе, игре у облаку углавном постављају питање власништва над одигране игре. Често превидимо ову тему, али морамо бити свесни да игра играна са удаљеног сервера, са којег дохваћамо само видео ток, не припада нама више ни као машина која је покреће. Проблем који је далеко од тога да је ексклузиван само за игре у облаку. Ваше „право“ да располажете играма које сте купили у Стеам-у, ПлаиСтатион Сторе-у или Ксбок Ливе-у престаће да постоји заједно са тим платформама, ако их уопште има.
Зашто га онда враћати игрању у облаку? Једноставно зато што амбиције ГАФАМ-а у погледу дематеријализованих игара наговештавају снажну демократизацију технологије у годинама које долазе, а самим тим и можда потпуну промену парадигме у начину на који трошимо видео игре.
Ово поставља питање накнаде програмерима. Ако се све игре могу наћи у бесплатном приступу за месечну претплату, неће ли се наћи у истој позицији као и ови уметници који се на Спотифи-у боре да поврате пристојне суме за своје стварање?
Пожељна промена? Треба поставити питање.

Интересовање игара у облаку


Али ако смо започели са цртањем проблема које представља играње у облаку, неспорно је да ова технологија доноси сјајне вести за индустрију и играче.
Прва је да никада више не морате да бринете о снази ваше машине . Игре које се играју на серверу, нужно се изводе на премоћним рачунарима и стога могу да покрену најновије наслове на највиши ниво квалитета. Довољно да поштеди већину графички оријентисаних играча од сваке године поновног улагања у ефикаснију опрему како би ишли у корак са развојем графичких мотора.
Исто тако, обећање играња у облаку појављује се као идеално решење за повремене играче. Чак и они које сваке године занима само прегршт наслова могу слободно да претплате и прекину је док чекају на ново издање које изазива радозналост. Све без трошења између 300 и 1.500 € на конзолу или рачунар који им омогућава да је играју.
Ускоро крај фиксних рачунара код куће? Кредит: Нвидиа
Тако да можемо бити срећни што је медиј за видео игре (већ популарнији него што је икада био) на ивици да достигне сасвим нови руб становништва који тога још увек није свестан. Можемо само поздравити напоре компанија толико познатих широј јавности (Аппле, Амазон, Гоогле, итд.) У погледу демократизације видео игара.
Према будућности у којој видео игре више нису пети точак у култури? Ми верујемо у.

Популар Постс

Галаки Будс + тест: еволуција, револуција ... или разочарање?

Нешто више од годину дана након Галаки Будс-а, стигла је нова генерација правих бежичних Самсунг-ових уређаја. Врло трезвено названи Галаки Будс + обећавају нам сјајне догађаје: више звука, више аутономије, више карактеристика. Али између лепих обећања и сурове стварности, јаз је често врло широк ... Да ли да се бацимо на ове Блуетоотх слушалице спуштене главе? Да ли ће ваше старе пупољке заиста бити бачене? Одговорите у овом тесту.…

Фаирпхоне 3 преглед: нови етични и одрживи паметни телефон

Фаирпхоне 3 је поштен, издржљив и лако поправљив паметни телефон који се јасно издваја од традиционалних модела. Ипак, још увек постоји мобилни телефон који мора задовољити потребе корисника, без обзира на њихове обавезе. Хајде да одмах сазнамо у нашем тесту да ли Фаирпхоне 3 има довољно да се супротстави конкуренцији.…

Обновљени Хуавеи П9 јефтино: где га купити?

Хуавеијев „П“ асортиман специјализован за фотографију, Хуавеи П9 се логично представља као одлични модел за љубитеље слика. Упркос неколико година рада на бројилу, Хуавеи П9 и П9 Лите су и данас врло поуздани и свестрани телефони.…