Марвел'с Авенгерс, који се очекује на прелому од првог најаве у јануару 2017. године, управо је стигао на конзоле и рачунар. Са својом димензијом „услуге игре“, наслов обећава да ће се развијати и повећавати његов садржај током недеља. Али шта заиста вреди када се лансира? Ово је мистерија коју ћемо покушати да разјаснимо кроз овај тест.

Током своје маркетиншке кампање, Марвелови Осветници одржавали су врло густу маглу у односу на његову структуру. Ако је пролог ове авантуре неколико месеци представљен на скоро свим емисијама видео игара, откривању повезане димензије софтвера Цристал Динамицс требало је много више времена. Бета нам је дала прилично помешано прво предјело и коначна верзија ове велике буџетске продукције потврдила је наше страхове.

Дођите заједно, рекли су!

Почнимо са режимом приче који говори како је чувена фракција суперхероја растављена након догађаја Дана А. Осветници се сматрају одговорним за уништење дела Сан Франциска након експлозије њиховог хеликоптера. Ова несрећа је извор њиховог демонтирања и АИМ је тај који преузима на себе да увери становништво. Али наравно, ова велика компанија огрезла је у лошим намерама, јер неуморно прогони нељуде, односно грађане обдарене суперсилама након катастрофе Дана. Тако ће Камала Кхан (или госпођица Марвел), млада поштовалац Осветника која такође поседује моћи, ући у главу да окупи наше драге јунаке у костимима да се супротставезлочиначка организација и њена роботска војска.

Иако садржи елементе виђене у стриповима, прича о Марвеловим Осветницима створена је у потпуности за потребе игре, уместо да се одлучи за једноставну адаптацију. Ако играч редом игра различите суперхероје (Ирон-Ман, Хулк, Блацк Видов, Цаптаин Америца, Тхор и, према томе, Мисс Марвел), Камала је та која има главну улогу. Ово је прво добро изненађење будући да је тинејџер понекад изузетно драг и чак дирљив. Писци издвајају време да га правилно представе и паметно су избегли копање по личностима других јунака које већ познајемо. На несрећу, упркос експлозивном уводу, мод приче се бори да у потпуности убеди током својих десет сати.Кривња за основну инсценацију и недостатак изненађења.

Јунакиња, она права, је Камала!

Мора се рећи да мисије заправо не помажу. Заправо, циљеви су сувишни што је више могуће јер су Марвелови Осветници у добром ритму. Врло је једноставно, све је изговор за разбијање АИМ робота. Ценили бисмо мало више разноликости у општем садржају игре. А пошто говоримо о противницима, мора се рећи и да бестијариј очигледно није инспирисан, јер играч троши 95% свог времена на велико куцајући на андроидима. наоружани. Поред тога, стварни шефови прешли преко напредовања могу се набројати на прсте једне руке.

Епски тренуци толико драги Марвеловим филмовима су на крају премали. Ако се неки одломци играју Унцхартед (креативни директор игре који је радио на лиценци компаније Сони), они никада не успевају да ухвате нашу мрежницу како то Наугхти Дог тако добро зна. Кад се главна авантура заврши, потраге за фракцијама и друге споредне мисије су нажалост исте врсте.

Неколико КТЕ-ова за неке најважније тренутке главне приче Буи Марвел'с Авенгерс

Плен је све што је истина (или не)!

Овај недостатак инспирације који утиче на кампању може се делимично објаснити општом структуром наслова. Као што смо раније поменули, Марвелови Осветници су „сервисна игра“. То се претвара у могућност играња већине задатака у сарадњи (до четири), а посебно пљачком максималног плена сваки пут. Стога је неопходно отворити шкриње раштркане на више или мање отвореним местима и повећати ниво снаге сваког суперхероја. То очигледно доводи до пољопривреде и поновног покретања циља неколико пута како би се добио бољи део опреме. Ако ће љубитељи Дестини, Варфраме и других игара овог жанра несумњиво пронаћи оно што траже, другима ће можда брзо досадити.

Еволуција нашег одреда је, према томе, довољно спора да нас натера да ланцујемо Ратне зоне, односно мисије различите дужине (од 5 минута до 2 сата!), Што ће нас наградити ретким или легендарним пленом. Овде је опет реч о класицизму без имена. Програмери су и даље донели мало РПГ додира кроз стабла вештина која вам омогућавају да откључате активне и пасивне способности. Али и овде је дугорочно улагање обавезно да би се откључале све моћи наших шест хероја.

Стрипове је могуће узимати током читаве авантуре. Авај, немогуће их је прочитати …

Нада је још увек ту, јер ће Марвел'с Авенгерс као „услугу игара“ видети како ће се њен садржај развијати у недељама и месецима (или чак годинама) који долазе. Већ знамо да ће се нови ликови који се могу играти моћи бесплатно преузети. То ће бити случај са Кате Бисхоп, Хавкеие и Спидер-Ман-ом (само на ПлаиСтатион конзолама). Такође се можемо кладити на додавање нових предела и других бочних мисија. Надајмо се правим новитетима на наративном плану јер наслов тренутно заиста не блиста на овим просторима.

Хулк јавна кућа

У погледу садржаја смо спремни. Али како се играју ови Марвелови Осветници? На папиру то није много компликовано, док је у пракси сасвим друга прича. Заиста, ако гледиште у трећем лицу не изненади, многе туче не пропуштају да нас изненаде … Али не у добром смислу те речи, авај. Ако су наши суперхероји прилично пријатни за контролу, јасно је да није лако лако користити њихове различите моћи због неуредног аспекта сукоба. Врло је једноставно, постаје веома тешко поставити бројач, избећи или откуцати на правом месту када је око нас неколико робота. Ни фотоапарат који се мора стално ручно замењивати не олакшава задатак.И упркос систему закључавања, није реткост да потпуно промашите циљног непријатеља.

Много се (пре) догађа око ове драге Црне Удовице

Штета јер сваки Осветник има комплементарне технике у поређењу са осталим протагонистима. Хулк се користи за танкирање, Ирон Ман је врло ефикасан на даљину као у ваздуху или Блацк Видов показује невероватну окретност. Постоји понешто за сваки укус. Да бисте остали у кругу позитивних поена, током самосталних игара АИ савезника је увек врло ефикасан. Саиграчи долазе да нас одмах оживе и искористе своје моћи у одговарајуће време. Јер да, поред основних удараца (лаких и тешких), наш аватар има три посебне способности, укључујући једну ултимативну. Генерално, ове способности су врло ефикасне и прилично привлаче пажњу!

Али непријатељи на екрану нису једини који нарушавају ергономију игре, па су тако менији у којима проводимо неколико сати опремајући плен опорављени, побољшавајући их помоћу ресурса прикупљених током мисија или чак гледања. козметичких предмета, апсолутно је застрашујуће проћи кроз њих. Квар је успоравање приликом преласка са једног прозора на други и курсор заиста није оптимизован за контролере. Такође је необично када овај чувени курсор нестане приликом отварања менија. Грешка која ће, надамо се, ускоро бити отклоњена.

Мало праксе пред виртуалним непријатељима (али које и даље боли)

Врло брзо око света

Пређимо на визуелни део ових Марвелових Осветника који нас тера да путујемо кроз неколико окружења током његових многих мисија. Било да се ради о руској тундри, већим америчким градовима или чак о хеликоптеру (који овде служи као чвориште), свака локација је савршено моделирана. Слично је запажање и за изглед суперхероја које имамо прилику да играмо. Ако се игра не истиче у уметничком смеру, мора се препознати да графика не трпи никакве веће недостатке.

Отворенија подручја скривају сандуке и додатне активности које треба обавити

Немогуће је рећи исто за технику. Заправо, чак и ако смо овај тест извели на ПС4 Про у „режиму перформанси“, игра је жртва великог пада фреквенције кад су непријатељи бројни на екрану. Такође смо се жалили на дуга времена учитавања између завршетка игре и повратка у мисију. Оптимизација стога није на делу, чак и ако би још једном хипотетичка закрпа могла све ово исправити.

На крају, хајде да брзо пређемо на звучни запис наслова са епским звучним записом који добро обавља посао и убедљивом француском синхронизацијом. Али пошто су то Марвелови Осветници, увек постоји и друга страна. Овога пута, у време нашег теста, синхронизација усана оставила је трага током исечака. Ништа драматично, али било је довољно да се прекине уроњење.

Надам се да је на помолу много побољшања

Марвел'с Авенгерс: рецензија корисника Тхе-ХиТецх.нет

Укратко, Марвеловим Осветницима очигледно недостаје финиш у целини. Ако се великодушан садржај, успешна графика и пријатан сценарио кампање допадну на први поглед, игра ће после тога умножити грешке. Понављање мисија, грубе борбе и хировита брзина могу чак и брзо обесхрабрити. Додајте овоме аспект „сервисне игре“ који изгледа фаворизује ову климаву структуру лишену било какве оригиналности. Коначно, софтвер Цристал Динамицс покушава да убеди за своје лансирање.

Марвелови осветници

6

Sans pour autant être un naufrage, Marvel's Avengers n'arrive malheureusement jamais à se hisser à la hauteur de ce que nous sommes en droit d'attendre d'un jeu vidéo à gros budget en 2020. S'il emprunte de bonnes idées chez Uncharted pour son mode histoire ou encore à Destiny pour la partie « jeu service », le titre édité par Square Enix pèche dans trop de domaines. Les quêtes se ressemblent toutes, les ennemis aussi et des problèmes techniques regrettables sont à déplorer. Bien évidemment, nous n'allons pas tout de suite enterrer Marvel's Avengers qui pourrait voir sa formule se bonifier avec le temps. Mais à l'heure de sa sortie, la déception est palpable.

Les plus

  • Quelques séquences très sympas dans le mode histoire
  • Kamala Khan, un personnage principal attachant
  • Graphismes propres
  • Pas mal de contenu dès la sortie
  • Веома одзиван савезник АИ
  • Понекад узбудљиви суперхероји да се играју као
  • Синхронизација француског квалитета

Мањи

  • Понављајуће и досадне мисије
  • Нечитке туче (хвала камери)
  • Лењ инсценација
  • Непријатни менији за прегледавање на конзоли
  • Велики пад броја фрејмова током сукоба
  • Неинспирирани непријатељски „бестијариј“
  • Забринутост за синхронизацију усана
  • Већина
  • Мањи
  • Неке врло кул секвенце у режиму приче
  • Камала Кхан, симпатични главни лик
  • Чиста графика
  • Прилично пуно садржаја одмах из кутије
  • Веома одзиван савезник АИ
  • Понекад узбудљиви суперхероји да се играју као
  • Синхронизација француског квалитета
  • Понављајуће и досадне мисије
  • Нечитке туче (хвала камери)
  • Лењ инсценација
  • Непријатни менији за прегледавање на конзоли
  • Велики пад броја фрејмова током сукоба
  • Неинспирирани непријатељски „бестијариј“
  • Забринутост за синхронизацију усана
Купите Марвелове осветнике

Тест изведен на ПС4 Про користећи код који је обезбедио издавач

Популар Постс

Аппле Аирподс Про тест: технолошка демонстрација која ће задовољити највећи број

Није нимало паметно рећи да су Аирподи направили историју слушалица. Овај мали додатак није измислио Труе Вирелесс већ га је популаризовао за масе. Стога је најава новог модела довољна да заокрене планету Тецх, и добру и злу.…

Тест Цорсаир ВОИД РГБ Елите Вирелесс: озбиљан производ са стабилном бежичном мрежом

У року од неколико недеља, Цорсаир је ажурирао своја три асортимана слушалица за играче. Последња иновација која је до нас дошла је нико други до ВОИД РГБ Елите Вирелесс који мора бити уметнут између наших претходних тестова.…

Преглед Логитецх Г Про Кс тастатуре и њених заменљивих прекидача

Логитецх Г се вратио са механичком тастатуром без тастера (ТКЛ) која је играчима већ добро позната. Заправо се Логитецх Г Про враћа овде са неким значајним побољшањима намењеним посебно будућим такмичарима и професионалним играчима.…