Ове недеље ваша НЕО • колумна Цлассицс враћа се у задимљену атмосферу аркада из 90-их, када је нови феномен помрачио тадашње хитове. Његово име: Киллер Инстинцт, невероватно потомство рођено из повезаности Раре-а и Нинтенда, две компаније у то време које заправо нису биле познате по лошем понашању …

Далеко од битке за терафлопс, 4К и 60 фпс, НЕО • Цлассицс вас враћа у порекло видео игара. Од 2Д наслова у великим пикселима, макар удаљене игре, до колебљивог 3Д-а, ова колона вас позива да (поново) откријете груменчиће видео игара који су отворили свет 10. уметности …

Године 1994. имао сам тринаест година и сулуда прекретница изненада је помрачила Мортал Комбат ИИИ, Самураја Сходвона и друге Супер Стреет Фигхтер ИИ у локалној аркади: Инстинкт убица. Запањени, сви крекери кованица од десет метака у околини скупљају се
око чудовишта и дирнути су њиме на тадашњем језику: „превише бомбе!“ ". Шармантна, звер нам продаје графичку моћ будућности, а увод нас готово позива да уштедимо на својим буџетима бонбецс и ДБЗ картицама прозивајући мушким гласом: „Доступно за ваш дом 1995. године само на Нинтендо Ултра 64!“ ".

Током целе школске године прескачем наставу после часа (извини мама!), Непрестано развијајући нове технике ексфилтрације,
хватајући овде десет куглица, пет куглица тамо, како бих се што чешће налазио у близини предмет моје фасцинације и да подигнем свој надимак на три слова у рангу комбинација Орхидеја. Месецима мислим само на то, ревидирајући своје комбинације у учионици цртајући шест тастера на табли киоска на мојим листовима предавања како бих се увежбао у прављењу бескрајних секвенци потеза. Резултат је што сам пресадио свој четврти, али 1994. и 1995. остаће ми урезани у памћење међу мојим најславнијим играчким годинама.

Хвала ти ретко!

Јер да, то је студио којем дугујемо Донкеи Конг Цоунтри и Баттлетоадс који се крије иза ове игре тучњаве која сву ватру плами. Када Нинтендо одлучи да своје кликере постави у британски студио, неколико улога мора да плати знатна улагања у набавку Силицон Грапхицс станица и развојног софтвера. Заједно са Донкеи Конг Цоунтри, Раре је стога представио и други пројекат Нинтенду, борбену игру тада названу Бруте Форц е.

Само Раре никада раније није произвео такву игру, а нацрт који је
представљен Кену Лоббу из америчког Нинтенда није баш убедљив за потоњег. Срећом, Лобб је велики љубитељ борбених игара и опширно се заиграо на систем игара који су инспирисана два лика из СНК-а: Драгон из Ворлд Хероес и Ким Капхван из Фатал Фури.

Први има нормалан погодак који доноси два поготка и инспирисаће оно што ће постати систем аутоматског удвостручавања Киллер Инстинцт: након такозваног поготка „отварача“, сваки нормални погодак броји се двоструко, омогућавајући тако примену проширених комбинација. Други има технику која се зове Десператион Мове, бесна и спектакуларна комбинација која ће послужити као референца за чувени ултра комбинатор Киллер Инстинц т. Управо из ове две идеје које оснивају Раре затим ради на развијању играња свог наслова.

Лавина врелих кестена у лице

Британски студио развија први нацрт од једног лика, нинџе Јаго, који је првобитно требао да послужи као генерички модел за тестирање хватања покрета. Полазећи од идеја Кена Лобб-а, Раре развија прву комбинацију, али још увек нешто недостаје да би се заиста подвукао утицај и дивљање овог првог низа удараца: звук. Студио зато ставља колица испред коња и израђује први звучни дизајн. Резултат је толико успешан да тим телефонира Кену Лобб-у, враћеном у Сједињене Државе, у 2 ујутру да би га натерао да слуша. Према Кен Лобб-у, од овог тренутка је Раре заиста преузео пројекат и
родио се Инстинкт убице којег данас познајемо.

Ретко обогаћује систем игре који је замислио Кен Лобб увођењем
нових кључних концепата. Као да је Лобб започео
реченицу, а Раре је завршио. Отварач покреће комбинацију, двоструки ауто наставља, али после? Ретки стога замишљају
посебне ударце који се зову линкери који омогућавају продужавање комбинације након
двоструког аутомобила и финишере који, како им само име говори, закључују
редослед удараца. Права је граматика коју
студио развија , са синтаксом која се углавном примењује на следећи начин:
Отварач> Аутоматски двоструки> Повезивач> Аутоматски двоструки> Завршни слој. То је
'додајте наравно чувени ултра комбинацију, али
и могућност жонглирања са својим противником једном
овај у ваздуху.

Срећом, Раре замишља одбрамбени пандан читавом овом арсеналу разорних удараца. Да би се извукао из улоге боксачке вреће, студио на
тај начин уводи спасоносну технику: комбиновани прекидач. То је бројач који омогућава прекидање низа удараца, који се постављају током противничког напада користећи исту вредност снаге - слабу, средњу или јаку - као и овај други. У почетку није лако, јер морате да научите да препознате снагу ударца који је противник нанео, али кад га савладате застрашујуће.

Јасан прелом ока и бубне опне

Због тога Раре задржава свој систем игре и преостаје само да пуни брзине покреће своје станице Силицон Грапхицс. Од својих почетака до дизајна терминала који ће бити домаћин игре, Киллер Инстинцт је тражио тек нешто више од 10 месеци развоја. Кен Лобб приповеда да је стварање играчке улоге рађено карактер за карактером, од дизајна до балансирања, све док није стигао до овог живописног тромбиноскопа који се ослања на више референци попут Јасона и Аргонаута за ликове Спинала и Еиедолл, Терминатор 2 за Глациус-ов или стари наслов Ултимате Плаи тхе Гаме (предак Ретких) за Сабревулф.

Визуелно, наслов је у то време био колосални шамар. Скоро смо имали утисак интеракције са рачунарским филмом! Сви тадашњи играчи тако памте морфе Циндера, Глациуса или Орхидеје, сулуди ниво Сабревулфа или пљускове честица са сваким ендокукеном који је лансирао Јаго.

Звучни дизајн игре такође је у великој мери у атракцији коју је побудила у знатижељном потхвату у аркадама. Чим су врата пређена, Убица Инстинкт вриштао је тако гласно да сте могли чути више од њега. Немогуће је пропустити, а да ме не заробе, готово занемела, овим
гласним устима која су већ опседала већину редовних људи. Коментатор и његови громогласни узвици и вапаји, да не кажем завијање, пратећи сваки ударац или ударац, помешали су се у бесну и готово хипнотичку какофонију.

Вожња тобоганом за косу који подиже косу…. и после ?

Али, суочимо се с тим да уназад, осим лепог лица и бујности, Киллер Инстинцт бледи у поређењу са тенорима жанра из Јапана. Један пријатељ ми је то указао годинама касније, мање-више овим речима: „годинама касније
интензивно улазите у борбене игре и добијате још један
монументални шамар када откријете да ови поштована ремек-дела
вашег детињства, Мортал Комбат и други Инстинкти убица … биле су
труле борбене игре које су програмирали момци који
апсолутно ништа нису разумели основне принципе који управљају
овим стилом игре “.

Реченица је можда мало оштра, наравно, али морамо признати да није у потпуности у криву: непостојећа игра ума, савршено бескорисни нормални ударци, плутајући скокови без имало
увредљивог интереса , задовољство у игри које је пружао Киллер Инстинцт било је само учење и рецитовање комбинација са многим последицама и кратким временом комбиновања. Штавише, играла се углавном соло за извођење и ретко један на један, доказ да ли постоји неко да се његово интересовање заснивало пре свега на осећају за спектакл.

Али, шта је онда било важно за прљаву децу која су прескакала школу каква
смо ми били у то време! Инстинкт убица нас је натерао да сањамо и усхићеност коју је месецима изазивао у аркадној соби мог малог града остаће ми заувек урезана у сећање.

Популар Постс

Инсталирајте Стеам Линк на Распберри Пи и стримујте игре на телевизору

Стеам Линк је мала кутија коју је компанија Валве Цорпоратион лансирала 2015. То је мала кутија за стримовање видео игара која вам омогућава емитовање игара на ТВ-у или другом екрану, помало попут Цхромецаст-а . Решење које може бити врло практично ако желите тихо да се играте са софе или организујете забаву за више играча у дневној соби.…

Контролишите Распберри Пи са Андроид уређаја

Даљински приступ Распберри Пи омогућава да се користи без повезивања са екраном, што је врло практично у многим ситуацијама. Иако је то могуће са вашег стоног рачунара, данас ћемо видети како то учинити путем уређаја на коме је покренут Андроид.…

Повежите се даљински на Распберри Пи помоћу ВНЦ-а

Виртуелно мрежно рачунарство (ВНЦ) је удаљена канцеларија која вам омогућава да имате потпуну контролу над својим Распберри Пи-ом, његовим окружењем и љуском, директно са вашег стоног рачунара, да ради са Линуком, мацОС-ом или Виндовс.…

Онлајн тренинг: наш избор најбољих удеми курсева у фебруару

Почиње нова година и са њом и њен удео изазова које треба превладати. Било у професионалном или личном окружењу, зашто не испробати авантуру онлајн тренинга? Моћи ћете да научите нове специјалности које би вам могле помоћи да се лакше развијате у свом послу или у својим пројектима личног развоја.…