Преглед садржаја
Увек представљен као „поновно покретање“ серије, Доом већ дуго сугерише да неће оправдати своје претке. Али ид Софтваре је успео да спречи готово сва предвиђања испоручивши на крају квалитетан ФПС, веран свом пореклу.
Међу насловима који су обележили историју видео игара, Доом заузима посебно место. ФПС који је развио ид Софтваре, а који је угледао светлост 1993. године, није само оставио печат у главама играча, већ је и успоставио - ретка појава - темеље жанра. Толико да је постала традиција да се о Доом-лике-у говори о евоцирању продукција користећи поглед од првог лица и механику стварања која је створила репутацију Јохн Цармацк-а и Јохн-а Ромера.
Ако је од средине 1990-их серија Доом очигледно изгубила ауру, око ње још увек постоји облик непроменљивог ентузијазма, носталгије. Носталгија које су сви, амерички издавач Бетхесда Софтворкс на уму, савршено свесни. Стога никако није случајно што је Доом, онај који је објављен пре само недељу дана, 13. маја, од почетка представљен као „поновно покретање“. Или повратак основама које су многи играчи чекали веома (превише?) Много година. Ипак, прва издања овог ФПС-а борила су се да буду убедљива. И да је стога више него опипљива сумња окружила последње рођене из софтвера ид.

Доом-лике

Ове сумње, ид Софтваре успева да их отклони врло брзо, након покретања кампање за једног играча. Потребно је неколико минута да се схвати да је амерички програмер успео тамо где многи други студији непрестано пропадају сваке године. Испоставило се да је избезумљена акција очаравајућа за играча који се, без размишљања, нађе у низу низајући један по један како би разбио чудовишта која се усуде да пруже било какав отпор. Течност покрета граничи се са савршенством, као и осећај повезан са употребом оружја. Посматрање је тамо, неумољиво. Присутан је сирови ужитак, онај који је био снага почетне епизоде. И жестокост сукоба.
Јер Доом није у финеси. Игра је изузетно сирова на начин на који приказује смрт непријатеља. Ови последњи буквално експлодирају под мецима, остављајући делове тела да украшавају зидове након вашег проласка. То је очигледно већ био случај 1993. године, али техничка разлика игра улогу у импресивном аспекту борби. Међутим, постоји прилично јасна паралела између две игре, у овој бруталности привлачној вашим најнижим инстинктима.

Популар Постс

Диснеи + долази у Француску: које филмове и серије треба прво погледати?

Класични Дизнијеви филмови, серије и цртани филмови, филмски хитови Марвел или Ратови звезда, анимирани филмови Пикара, документарни филмови Натионал Геограпхиц-а, мало непознатији груменци и друге оригиналне продукције: ово је оно што бисте прво требали погледати када Диснеи + лансира.…

Како штампати са иПхоне-а?

Ништа није угодније од могућности штампања документа са паметног телефона. Данас вам објашњавамо како да савладате ову особину иПхоне-а помоћу новог упутства.…

Финална ревизија Фантаси ВИИ Ремаке: бриљантни успех којем смо се надали

Финал Фантаси ВИИ ремаке један је од снова старих гејмера који су годинама били небројена нагађања о њиховом незваничном постојању. Иако је Скуаре Еник обасипао наше наде хладном водом најавивши једноставан прикључак за ПЦ верзију на конзоле 2014. године, на молбе обожавалаца коначно је одговорено следеће године. Током Е3 2015, Скуаре је коначно објавио дуго очекивану најаву: Финал Фантаси ВИИ Ремаке коначно улази у производњу. Пр…

Дали Катцх Један преглед: звучна трака непропорционалне величине

У опсегу Катцх желели бисмо звучну траку. Жеља испуњена. Поред малог Блуетоотх звучника, његове врхунске завршне обраде и оригиналног формата, Дали је развио седентарни производ који делује и као звучна трака и као Блуетоотх звучник. Катцх Оне се дефинитивно истиче заобљеним угловима и дрвеним ногама. То је случај и у погледу звука са рендером који нисмо очекивали.…